Cara Menghindari Mengejar Kerugian di Bridge
Bridge adalah permainan keterampilan, strategi, dan ketahanan, di mana pemain bergantung pada pengalaman, komunikasi, dan penilaian mereka untuk menang. Namun, bagi banyak orang, salah satu situasi yang paling sulit dalam permainan ini adalah menghadapi naik turunnya emosi yang meliputi naik turunnya lawan spaceman. Saya sendiri menganggap ini sebagai salah satu situasi yang paling mengkhawatirkan dalam permainan ini.
Anda akan menang, dan Anda akan kalah, dan tingkat keahlian Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan berakhir dalam jangka panjang. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat keputusan impulsif dalam upaya untuk mendapatkan poin yang lebih baik, adalah perangkap yang umum dalam permainan bridge. Untuk mempertahankan kartu yang konsisten di meja, berikut adalah beberapa rekomendasi penting untuk membantu pemain menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan sikap yang tenang dan terpusat.
Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam permainan bridge, penting untuk menyadari bahwa bridge adalah aktivitas jangka panjang. Tidak seperti aktivitas dengan hasil cepat, bridge terdiri dari banyak ronde, jari, dan pilihan yang berkontribusi pada hasil menyerah kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak menguraikan seluruh sesi atau menentukan hasil akhir.
Bridge, baik dilakukan secara langsung maupun daring, adalah olahraga metode dan keterampilan. Ini membutuhkan pendekatan yang bijaksana dan rutin, apa pun situasinya.
Pemain yang sukses berfokus pada pengambilan keputusan strategis dengan keinginan untuk berusaha bangkit dari kemunduran. Dengan memandang bridge sebagai maraton, bukan lari cepat, Anda dapat mengadopsi pola pikir yang lebih tenang dan menjauhi perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.
Jangan Membuat Asumsi
Saat bermain bridge ganda, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai berdasarkan cara setiap orang yang duduk di arah Anda memainkan tangan itu. Jadi, detail utama yang perlu diingat adalah kenyataan bahwa jika Anda mengalami kesulitan dengan kartu-kartu itu, sangat mungkin pemain lain mengalami kesulitan yang sama.
Katakanlah Anda berada di 4S dan diberi 1 trik. Anda mungkin menganggap itu bisa jadi hasil yang buruk, jadi Anda mengambil kesempatan di tangan berikutnya untuk menjadi lebih baik. Namun, Anda kemudian melihat peringkat Anda saat akhir permainan dan melihat bahwa tidak hanya sebagian besar pemain yang mendapatkan set 1 trik, tetapi beberapa diberi set 2 petunjuk. ‘Tangan yang buruk’ ini ternyata benar-benar hasil yang lebih baik dari biasanya! Sayangnya, risiko yang Anda ambil di tangan berikutnya tidak ditiru oleh pemain lain dan Anda memperoleh peringkat terendah.
Penilaian di tangan kedua mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mendapat peringkat puncak (skor luar biasa di ruangan atau di dekatnya), terendah (skor terburuk di ruangan atau di dekatnya) atau rata-rata (plus rata-rata atau minus rata-rata),
Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah dengan menyimpan perkiraan berjalan di kartu skor pribadi saya. Saya melakukannya tanpa ragu, dengan cara menempatkan plus, minus, atau 0 di samping setiap skor. Dengan cara ini, saya benar-benar memiliki perkiraan yang jelas tentang jalannya permainan saya. Jika saya mengantisipasi kartu akan menjadi dasar, saya menempatkan angka nol melaluinya. Jika saya menduga itu adalah atas, saya menempatkan angka plus dengan sumber dayanya. Kemudian saat permainan berlanjut, saya ‘membatalkan’ semuanya. Sebuah angka plus membatalkan angka 0. Papan atas akan membatalkan papan bawah dan Anda akan kembali ke posisi rata-rata!
Kebiasaan seperti ini juga dapat membantu pemain untuk tetap fokus pada permainan, dan perasaan di atas segalanya.
Saat ini, jenis perangkat penilaian yang digunakan di klub dan turnamen, sering kali BridgeMate, dapat membantu dengan menunjukkan kepada Anda secara langsung apa yang dinilai pemain lain pada kartu yang sama.
Hasil Langsung: Saat perangkat penilaian siap menunjukkan hasil langsung, pemain di meja Anda dapat melihat peringkat untuk kartu tersebut dan bagaimana perbandingannya dengan pemain lain yang telah memainkannya. Dengan cara ini, Anda akan segera mengetahui apakah hasilnya buruk, atau tidak lancar. Menjelang akhir sesi, bahkan saat sebagian besar penggemar permainan telah memainkan permainan, Anda bisa mendapatkan gambaran yang cukup akurat tentang cara hasil akhir Anda akan dinilai.
Peringkat Kumulatif: Sebagai alternatif, beberapa turnamen mungkin juga menampilkan skor atau peluang umum di perangkat setelah setiap putaran atau di akhir sesi. Jadi misalnya, jika Anda memiliki skor 72% di tangan, itu cukup bagus.
Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas hasil yang lebih luas hingga sesi berakhir. Di acara Kejuaraan Bridge Dunia, misalnya, perangkat penilaian virtual seperti Bridgemates atau sistem serupa umumnya digunakan, tetapi cara hasil dibagikan kepada pemain selama acara tersebut lebih terkontrol dibandingkan dengan permainan klub atau turnamen lokal.